¡Hola!
Hoy me gustaría comentar las principales diferencias que he podido ver y experimentar entre las miniaturas de metal y las de plástico. Es un tema que surgió en una conversación con Pablo el Marqués, y que me pareció interesante para hacer una entrada en el blog.
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METAL
Las minis de metal son las más tradicionales y originales dentro del modelismo. Empezó como una afición en el pueblo británico de recración de batallas (los clásicos soldaditos de plomo), y poco a poco, gracias a estos “soldaditos“, se ha ido creando el movimiento actual de wargames, miniaturismo y modelismo.
Actualmente existen miniaturas de distintas aleaciones, al menos en cuanto a proporción hay diferencias; la más habitual es la de metal blanco (que si no me equivoco se compone de plomo y aluminio, ya que quedó terminantemente prohibido la fabricación de modelos en plomo exclusivamente por su componente tóxico para el hombre y la naturaleza). El metal blanco es más caro, pero es más ligero, menos endeble y su oxidación es más tardía y difícil.

- Miniatura de metal para ambientar “El Señor de los Anillos”
El plomo da más carácter y personalidad a las miniaturas: no es lo mismo coger un dragón de plástico que uno de metal, el mero hecho de moverlo por la mesa de juego ya denota más “fiereza”
¡y que hay mejor que sentir el poder moviendo tu pesado dragón por la mesa!. Además aleja las miniaturas de parecer simples juguetes para niños.
Los moldes del metal son más económicos que los de plástico. Desconozco si se consiguen miniaturas más rápido con el metal o con el plástico, ya que ambos han de fraguar/secarse en el molde.
Uno de los problemas que presenta es que no suele haber buenas juntas de unión entre las piezas y en ocasiones sólo con cianocrilato no es posible hacer una miniatura estable. Esta lucha por mantener las piezas de una miniatura pegadas se puede vencer con varios procedimientos, pero los más usuales suelen ser cianocrilato con bicarbonato sódico y masilla verde epoxídica, y el anclaje de piezas (del que, a pesar de que parezca que no… hablaré algún otro día).
Las miniaturas deben ir transportadas cuidadosamente para que no se rocen entre ellas y echen a perder el trabajo de pintura, siempre costoso, que se les suele dar a las miniaturas.
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PLÁSTICO
El plástico es más moderno, y se introdujo posteriormente en la vida del modelista. Tiene cuantiosas ventajas y casi con total seguridad acabará sustituyendo al metal en cuestión de años (¡lo que no sabremos es cuántos!).
El plástico tiene numerosas ventajas: es más fácil de conversionar, se pega rápida y eficientemente tanto con superglue como con pegamento plástico (siendo este último la mejor opción de pegado). Además las posibles caídas de la mesa suelen provocar menos accidentes. Las miniaturas no se rayan tanto (o no se rayan) con el roce entre sí al ser plástico (la adherencia de la pintura es mejor al plástico que al metal, por lo menos en los colores no metálicos). No es necesario anclar nada y su peso es claramente inferior, lo que facilita su transporte.

- Miniatura sencilla de plástico monocomponente
Los inconvenientes del plástico es que las miniaturas las cobran al mismo precio que el metal (y eso no mola nada para el bolsillo), a pesar de ser una materia prima más barata. No todos los tipos de plástico que salen para las minis son buenos: los hay más y menos rígidos (yo diría que hay plástico y goma). Por otro lado, les ofrece a las minis más carácter de juguete, algo que desde la pronta evolución de sus orígenes se ha alejado del carácter infantil, del juego sin reglas ni normas.
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En definitiva el plástico agiliza el montado, facilita el pintado, y favorece el transporte. Hace más fácil la vida del modelista y el wargamero del s.XXI, un siglo que ha comenzado con pocos recursos económicos y donde siempre nos faltan horas en el día para hacer más y más cosas… Aunque el metal, sigue siendo noble, y aún apreciado por muchos jugadores, coleccionistas, pintores…
¿Y vosotros preferís metal o plástico? Buen fin de semana; ¡en Benidorm son fiestas!

















Las únicas tiradas de dados son para mover el pelotón, un dado con valores de 3 a 5, con una posibilidad de problemas entre doce.
Esta imagen es de la “chuleta”. Secuencia de turno y el movimiento de los corredores según el tipo de tramo por donde estén corriendo (una vez escapados del pelotón). Además, los jugadores poseen energía, que viene determinado por la etapa, luego estos, pueden gastar puntos de energía para mover más casillas y sacar ventaja en la escapada con el fin de ganar la etapa y que el pelotón no se les eche encima.
